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SMG - Spezialisierter Missions-Generator
fr Sudden Strike - Release 1.0 german version
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Keine Garantie in irgendeiner Form fr irgendjemand.
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1. Die zu bearbeitende Datei mit WinZip oder GZIP entpacken
2. Vorsichtshalber Backup der ge- oder entpackten Datei anlegen!
3. SMG starten
4. Eingabepfad setzen
5. Ausgabepfad setzen
6. Eingabedatei (Mission) whlen
7. "EXPORT" anklicken

Es werden nun im Ausgabeordner mehrere Dateien erzeugt, die
mit einem Texteditor bearbeitet werden knnen.
Nach der Bearbeitung:

8. "IMPORT" anklicken
   (Falls SMG nach dem Exportieren beendet wurde:
    Eingabedatei anklicken, um DateiNamen und
    Missionstyp zu setzen)

Standardmig wird eine Datei erzeugt, die den
gleichen Namen wie die Eingabedatei trgt, jedoch
um den Zusatz ".tmp" ergnzt. Falls die
entsprechende Option gewhlt wurde, wird die
Eingabedatei durch die neue Datei ersetzt.

 !!! Also vorsichtshalber Backup anlegen !!!

Die neue Datei in den entsprechenden Pfad (campaign/
single/mplay) kopieren und SuSt starten.

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ACHTUNG: Dateien ohne Endung ".PRE" sollten nicht
         editiert werden. Andernfalls fhrt das -
         sofern die neue Datei erstellt werden kann -   
         mglicherweise zum Spielabbruch.

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Beim Exportieren erzeugte Dateien:
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fr *000.ssc-Missions-Dateien:
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 1. etn
 2. F9TEXT.PRE
 3. GROUPS.PRE
 4. header
 5. LOCATIONS.PRE
 6. mapsize
 7. MAPUNITS.PRE
 8. MINES.PRE
 9. PHRASES.PRE
10. PLAYERS.PRE
11. SCRIPTS.PRE
12. SOUNDS.PRE
13. SUPPORTS.PRE
14. u03
15. urest
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fr *000.ssc-Map-Dateien:
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 1. FLAGS.PRE
 2. header
 3. mapsize
 4. landnames
 5. MINI1.PRE
 6. MINI2.PRE
 7. OBJECTS.PRE
 8. RHOMBS.PRE

Es sollten nur die Dateien editiert werden, die die Endung ".PRE" haben.
Profis, die wissen, was sie tun, drfen aber auch die anderen Dateien
bearbeiten.

Beim Importieren werden die Dateien eingelesen, die beim Exportieren
erzeugt wurden. Dabei wird eine Datei in dem Format erzeugt, das beim
Exportieren erkannt wurde.
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